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22 Minutos com Solidworks

Código iLogic

iLogic: Código para fazer análise de interferência nos seus projetos.

AutoCAD 2018

Confira as novidades da versão 2018 do AutoCAD

Sessão: SolidWorks Routing

Confira a sessão sobre Routing, essa ferramenta do Solidworks

sábado, 27 de maio de 2017

Facebook x Youtube

Facebook está planejando a produção de programas próprios em dois formatos diferentes; modelo mais longo teria duração de 20 a 30 minutos



A publicação de vídeos no Facebook não é nenhuma novidade para os usuários. Todos os dias, milhares de conteúdos do tipo são compartilhados, curtidos e comentados na rede social. Apesar disso, a plataforma ainda não é vista como uma concorrente direta do YouTube e Netflix neste quesito. Mas isso pode mudar em breve.

De acordo com informações da Reuters, o Facebook está planejando a produção de programas próprios em dois formatos diferentes para bater de frente com o YouTube . O primeiro formato contempla shows roteirizados, com duração mais ampla, variando de 20 a 30 minutos e contando com intervalos comerciais. Nestes casos, os conteúdos seriam propriedade do próprio Facebook.

O outro modelo seria de programas menores, que duram de cinco a dez minutos. Nestas situações é possível haver roteirização ou não e também haverá a aplicação de comerceiais. Os programas menores serão de propriedade de seus respectivos criadores.

A rede social planeja pagar até US$ 250 mil por cada episódio do modelo de maior duração. Para os mais curtos, a ideia é pagar valores entre US$ 10 mil a US$ 35 mil os criadores. Em contrapartida, o Facebook vai ficar com 45% de toda a receita que for obtida por maio da publicidade em ambos os casos. O restante fica para quem criou o material.

O YouTube


Para tentar se manter a frente do Facebook no que diz respeito aos vídeos, a plataforma do Google segue se renovando e apresentando novos recursos. A empresa anunciou na última semana uma novidade que promete animar os usuários de televisores inteligentes. Serão disponibilizados em breve os vídeos em 360º publicados na plataforma para o aplicativo de TVs smart, recurso que, até o momento, estava presente apenas nos dispositivos móveis e navegadores. O anúncio foi realizado durante a conferência para desenvolvedores Google I/O 2017.

O novo recurso será entregue pelo YouTube de maneira gradual e já tem início marcado para os próximos meses. A lista de aparelhos atendidos englobra diferentes categorias, como, por exemplo, os dispotivos que operam com Android TV e os consoles Xbox Onde e PlayStation 4. De acordo com informações divulgadas pelo Google, os novos televisores 4K das marcas Samsung e LG já devem ser fabricadas com o recurso instalado.

sexta-feira, 26 de maio de 2017

Google Maps: como usar o Street View para ver caminho e ruas no Android

Nova função mostra exatamente onde o motorista deve dobrar no trajeto



O aplicativo do Google Maps para celulares Android agora permite acompanhar o caminho também pelo Street View, recurso que mostra fotos em 360º da localização pesquisada. A ferramenta é útil para dirigir até locais desconhecidos.

Assim, o usuário coloca o destino no Google Maps e traça a rota, como de costume, mas pode ver exatamente como é o lugar, as ruas e até pegar alguns pontos de referência no caminho.



Passo 1. Trace a rota para o seu destino, como de costume, mas antes de tocar em "Iniciar", toque em "Informações do trajeto", que está logo ao lado, como mostra a imagem abaixo.



Passo 2. Perceba que agora, além de mostrar a sequência de ruas e avenidas em que você deve trafegar, o app exibe pequenas fotos em miniatura ao lado da localização, mostrando exatamente como aquele cruzamento ou rua se parece. Para ver a imagem em tamanho maior, basta tocar nela.

Veja que a foto ainda exibe uma seta indicando onde você deve dobrar e uma linha azul mostrando o trajeto exato que você deve seguir.



Passo 3. Se você passar o dedo sobre a tela, poderá ver os arredores e assim pegar detalhes do local, como números de casas ou estabelecimentos próximos.



Passo 4. Para voltar à visualização tradicional do mapa, basta tocar em "Mostrar mapa".



Dessa forma você já consegue saber antecipadamente pontos de referência e outros detalhes sobre o seu destino. Leve em conta que algumas imagens já podem estar desatualizadas.

quinta-feira, 25 de maio de 2017

Facebook lança Live Chat e Live With; entenda os novos vídeos ao vivo

Testados com celebridades, os recursos estão chegando agora nas mãos de todos os membros da rede social.

O Facebook anunciou nesta terça-feira (23) dois novos recursos de vídeo para conectar usuários em tempo real usando o Facebook Live — plataforma de vídeos ao vivo da rede social. O primeiro se chama "Live Chat Com Amigos" e o segundo "Live With". Testados com celebridades e páginas de marcas, os recursos estão chegando agora nas mãos de todos os membros da rede social. Entenda o que muda nos vídeos ao vivo (Facebook Live) com as duas novidades.

Segundo o Facebook, as pessoas comentam dez vezes mais em vídeos ao vivo do que em vídeos tradicionais na plataforma. Em transmissões públicas, aquelas feitas por páginas de fãs ou usuários com muitos seguidores, os eventos de última hora, entrevistas e os bastidores de eventos agitam a comunidade para comentar e ler comentários como uma parte divertida da experiência do vídeo ao vivo.



Live Chat Com Amigos


O Facebook lançou hoje o que chamou de Live Chat Com Amigos. "Sabemos que às vezes as pessoas também querem ter a opção de interagir de forma privada apenas com seus amigos durante uma transmissão pública ao vivo, então estamos lançando o Live Chat Com Amigos que permite exatamente isto", diz em comunicado. Ou seja, o usuário vai poder assistir a uma Live — vídeo ao vivo — e comentar e curtir repostas apenas do seu grupo de amigos e convidados.



"Com ele você pode convidar amigos que já estão assistindo o mesmo live que você ou outros amigos que você acredita que também gostariam de ver aquele conteúdo. Você pode voltar para a conversa pública a qualquer momento e ainda continuar conversando via Messenger após o término da transmissão", completa.

Ainda segundo a rede social, o recurso está sendo testado em dispositivos móveis em vários países. A plataforma não deixou claro, porém, em quais sistemas está operando (Android ou iOS - iPhone) nem quais países já tem acesso ao recurso.

Live With


Desenvolvido primeiro com foco em figuras públicas, o Live With permite que usuários do Facebook entrem ao vivo com um convidado. Ou seja, um vídeo ao vivo com a participação de um amigo que não está fisicamente próximo do usuário, mas usando as mesmas ferramentas e compartilhando a mesma tela.

"Agora, esse recurso está disponível para todos os Perfis e Páginas no iOS (iPhone). O Live With permite convidar um amigo para se juntar a você no seu vídeo ao vivo, mesmo que vocês não estejam no mesmo lugar", explica a rede social.



Para convidar um amigo para participar de um vídeo ao vivo, basta selecionar um convidado entre os que estiverem visualizando o seu Live ou tocar em um comentário da pessoa que você deseja convidar. Ainda de acordo com o Facebook, é possível entrar ao vivo em modo retrato e também em modo paisagem.




AutoCAD: Sobre a criação de quebras em cotas

Com quebras de cota, você pode impedir que a cota, extensão ou linhas de chamada apareçam como se fossem parte do projeto.

As quebras de cota podem ser adicionadas em uma cota ou em uma linha de chamada múltipla automaticamente ou manualmente. O método que você escolhe para colocar quebras de cotas depende no número de objetos que efetuam a interseção com uma cota ou uma linha de chamada múltipla.



Você pode adicionar quebras de cota para os seguintes objetos de cota e de linha de chamada:
  • Cotas lineares, incluindo cotas alinhadas e rotacionadas
  • Cotas angulares, incluindo as de 2 e 3 pontos
  • Cotas radiais, incluindo raio, diâmetro e com desvio
  • Cotas de comprimento do arco
  • Cotas de ordenadas
  • Linhas de chamada múltipla que utilizam linhas de chamadas retas
Você também pode remover quebras de cota de cotas ou linhas de chamada múltipla com a opção Remover de QUEBRACOTA. Ao removê-las, todas as quebras de cota são removidas da cota ou linha de chamada múltipla selecionada, mas é possível sempre adicioná-las de volta individualmente.
Os objetos a seguir podem ser usados como limites de recorte ao adicionar uma quebra de cota:

  • Cota
  • Linha de chamada
  • Linha
  • Círculo
  • Arco
  • Spline
  • Elipse
  • Polilinha
  • Texto
  • Texto de múltiplas linhas
  • Blocos, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista
  • Refex, mas limitados aos objetos previamente mencionados nesta lista

Quebras automáticas de cota


Para criar quebras de cota automaticamente, selecione uma cota ou linha de chamada múltipla e, em seguida, use a opção Auto do comando QUEBRACOTA. As quebras automáticas de quebra são atualizadas sempre que a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.


Tamanho do intervalo da quebra de cota


É possível controlar o tamanho das quebras de cota na caixa de diálogo Estilo de cota, guia Símbolos e setas. O tamanho especificado é afetado pelo tamanho da quebra da cota, pela escala da cota e pela escala da anotação atual para a viewport atual.


Quebra de cota criada ao selecionar um objeto


Ao invés de colocar uma quebra de cota para cada objeto que efetua a intersecção com uma cota ou uma linha de chamada múltipla, você pode especificar qual dos objetos que efetuam a intersecção deve ser usado. As quebras de cota que são adicionadas ao selecionar objetos individuais que efetuam a interseção são atualizadas sempre que a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.


Quebra de cota criada ao selecionar dois pontos


Você pode colocar uma quebra de cota ao selecionar dois pontos na cota, extensão ou linha de chamada para determinar o tamanho e colocação da quebra. As quebras da cota que são adicionadas manualmente ao selecionar dois pontos não são automaticamente atualizadas se a cota ou a linha de chamada múltipla ou os objetos que efetuam a interseção são modificados.

Portanto, se uma cota ou uma linha de chamada múltipla com quebra de cota manualmente adicionada é movida ou o objeto que efetua a interseção é modificado, você pode ter que restaurar a cota ou a linha de chamada múltipla e, a seguir, adicionar novamente a quebra da cota. O tamanho da quebra da cota que é criada ao selecionar dois pontos não é afetada pela escala atual da cota ou pelo valor da escala de anotação para a viewport atual.


Exceções e limitações


Os seguintes objetos de cota e de linha de chamada não suportam quebras de cotas:

  • Linhas de chamada múltipla que utilizam linhas de chamadas do tipo spline
  • Linhas de chamadas criadas com o comando LINHACHAM ou LINHACHAMR

As quebras de cota não funcionam ou não são suportadas nos seguintes casos:

Exceções de quebra de cota
Condição
Descrição
Nenhuma quebra em refex ou blocos
Quebras de cota em cotas ou linhas de chamada múltipla em refex e blocos não são suportadas. No entanto, os objetos em uma refex ou bloco podem ser usados como os limites de recorte para quebras de cota em cotas ou linhas de chamada múltipla que não estão em uma refex ou bloco.
Nenhuma quebra na ponta da seta e texto da cota
As quebras da cota não podem ser colocadas em uma ponta de seta ou no texto da cota. Se você deseja que a quebra apareça no texto da cota, recomenda-se usar a opção de máscara de plano de fundo. Se o ponto de interseção de um objeto e a cota são a ponta da seta ou o texto da cota, a quebra não será exibida até que o objeto que efetua a interseção, ou a cota ou a linha de chamada múltipla seja movida.
Nenhuma quebra em cotas trans-espaciais
Quebras automáticas não são suportadas para objetos e cotas ou linhas de chamada múltipla que estão em espaços diferentes. Para poder quebrar uma cota ou linha de chamada múltipla que estejam em espaços diferentes, você precisa usar a opção Manual do comando QUEBRACOTA.

quarta-feira, 24 de maio de 2017

SolidWorks: Routing - Requisitos de projeto elétrico

Recomendação: Use componentes com um só PontoC em vez de vários. Os conectores com um só PontoC tornam a geração da rota mais fácil, pois não há necessidade de fios entre o chicote e cada pino conector. A fiação adicional necessária para conectores com múltiplos PontosC tornam aumentam a complexidade da montagem e afetam o desempenho. Use conectores com múltiplos PontosC somente quando os com um único PontoC não funcionarem.

Recomendação: Para conectores com um só PontoC, coloque-o onde os fios ou cabos começam ou terminam o conector, por exemplo, na extremidade de um dispositivo de liberação de tensão. O ponto pode também ser deslocado da parte posterior do conector.



Os PontosC têm o atributo Comprimento do fio interno adicional no seu PropertyManager. Defina o valor de comprimento de forma que o fio seja longo o suficiente para conectar o PontoC ao pino mais distante.

Se usar conectores com múltiplos PontosC, adiciona um para cada pino e use Id do pino esquemático do PontoC para indicar o pino representado por cada PontoC. A ferramenta Rota automática pode ser usada para facilitar o roteamento dos fios até cada pino.

Recomendação: Adicione uma referência de componente a cada conector. Quando o projeto contém vários conectores semelhantes, pode ser útil dar a cada instância individual um nome descritivo.
Clique com o botão direito no conector, selecione Propriedades do componente e insira um nome exclusivo em Referência de componente na caixa de diálogo Propriedades do componente. Essas referências são adicionadas automaticamente quando você cria uma rota usando uma lista De-Para.

AutoCAD: Sobre as marcas de centro e linhas de centro

As marcas de centro e as linhas de centro são referências de cotagem para os centros dos furos e eixos de simetria.


As marcas de centro e as linhas de centro são objetos associativos. Se você mover ou modificar os objetos associados, as marcas de centro e as linhas de centro ajustam-se em conformidade. É possível desassociar marcas de centro e linhas de centro de objetos ou reassociá-las a objetos selecionados.


Marcas de centro


É possível criar uma marca de centro para indicar o centro de um círculo ou de um arco.



É possível controlar o tamanho e a escala da marca de centro, e a fonte das extensões da linha de centro. Também é possível desativar a extensão da linha de centro.


Linhas de centro


É possível criar uma linha de centro associativa selecionando dois segmentos de linha.

Uma linha de centro é criada entre o ponto central aparente do início e as extremidades das duas linhas selecionadas. Ao selecionar linhas não paralelas, a linha de centro é desenhada entre o ponto de interseção imaginário e as extremidades das linhas selecionadas.



A linha de centro divide os ângulos das duas linhas de interseção. Neste exemplo, a localização dos pontos de seleção define a direção da linha de centro.



Limitações


O conjunto de recursos de marca de centro e linha de centro está disponível como uma alternativa aos métodos atuais. Este conjunto de recursos é mais adequado para o seguinte:
  • Desenhos que serão impressos ou publicados a partir do espaço do modelo.
  • Desenhos anotados no espaço do papel.

O suporte à escala anotativa e ao estilo de cota não está disponível.

Instagram leva Stories localizados e com hashtags para aba Explorar

Agora os usuários da rede social podem pesquisar stories por localização.



Depois de incluir hashtags e localização em posts do Stories, o Instagram está levando esses mesmos posts temporários, marcados com tags e localizados, para um novo anel no topo da aba Explorer. A ideia é mostrar o que está acontecendo com fotos e vídeos que foram feitos próximos dos usuários.
Diferentemente no Snapchat — que implementou uma busca interna por snaps na plataforma — o Instagram aposta em marcações de local e hashtags como nova forma de disrtibuição dos posts, para aumentar o total de visualizações. Assim como no feed, não há busca por palavra-chave, sem tags ou local associado.



Como funciona?


Agora, no topo da aba Explorar, serão exibidos anéis com Stories de pessoas que marcaram o local em que foram feitos os posts. Sendo assim, será possível pesquisar Stories por localização, como no exemplo da foto abaixo. Quem fizer a foto ou o vídeo pode escolher entre divulgar ou não o seu post na aba Explorar. Para isso, basta aceitar ou recusar uma solicitação enviada pela rede social.



Já as hashtags no Stories são uma nova forma de descobrir fotos e vídeos de interesses específicos. A novidade é que ao pesquisar uma hashtag na aba Explorar, além das fotos e vídeos tradicionais do feed, aparecerão também os Stories que tiverem as marcações de tag. Da mesma forma que as localizações, os usuários podem escolher se querem manter o conteúdo no Explorar ou não.



100 milhões no Explorar


Segundo a rede social, 100 milhões de usuários acessam a aba axplorar para pesquisar posts diariamente. Sendo assim, os novos recursos podem beneficiar aqueles que buscam mais visibilidade na rede social de fotos e vídeos.

A atualização já está disponível para celulares com Android e iOS (iPhone) com a versão 10.22 do Instagram. Porém, o update deve chegar aos poucos.

terça-feira, 23 de maio de 2017

Solidworks: Usar gestos do mouse


Você pode usar gestos do mouse clicando e arrastando na área de gráficos para abrir uma ferramenta predeterminada ou uma macro de um desenho, peça, montagem ou esboço. Você pode habilitar ou desabilitar gestos do mouse e definir o número de gestos que aparecem na guia de gestos do mouse.
Por padrão, os gestos do mouse são habilitados e exibem quatro gestos na guia de gestos do mouse.

Para habilitar ou desabilitar os gestos do mouse, com um documento aberto, clique em Ferramentas > Personalizar. Na guia Gestos do mouse, marque ou desmarque Habilitar gestos do mouse.

Para definir o número de gestos do mouse na guia de gestos do mouse, com um documento aberto, clique em Ferramentas > Personalizar. Na guia Gestos do mouse, selecione 4 gestos ou 8 gestos.














Guia para montagens com quatro gestos

Guia para desenhos com oito gestos

Para usar um gesto do mouse:

1.Na área de gráficos, clique com o botão direito e arraste na direção do gesto que corresponde à ferramenta ou macro.


A guia de gestos do mouse é aberta, realçando o ícone da ferramenta ou da macro mapeada para a direção do gesto. Por exemplo, com um desenho aberto, arraste o mouse com o botão direito para o canto superior direito, arrastando na direção da ferramenta Nota realçada.





Para usar gestos do mouse com montagens, clique com o botão direito e arraste o cursor na área de gráficos para longe dos componentes para evitar girar um componente, ou pressione Alt +, clique com o botão direito e arraste.


2.Continue a arrastar para a direita através do ícone da ferramenta, soltando o botão do mouse depois de passar pela região da ferramenta na guia de gestos.


A ferramenta ou macro é aberta.


Para cancelar um gesto do mouse, solte o ponteiro dentro do guia de gestos do mouse.

Android Pay no Brasil: os detalhes do sistema de pagamentos do Google

Carteira virtual funciona com NFC e garante segurança dos cartões com uso de códigos

O Brasil será o primeiro país da América Latina a receber o Android Pay, sistema móvel de pagamentos do Google. O anúncio foi feito durante a Google I/O 2017, conferência da empresa para desenvolvedores. Lançado nos Estados Unidos em 2015, o serviço deve começar a funcionar até o final do ano em celulares com NFC, tecnologia de troca de informações por aproximação física, sem fio.

Segundo o Google, quase todos os terminais de pagamento no Brasil – as famosas maquinhas – já suportam com NFC, o que permitiria usar o Android Pay na maioria das lojas. O sistema permite cadastrar cartões de crédito ou débito para efetuar a compra com o smartphone e, para garantir a segurança dos dados, o app utiliza um método de geração de códigos (tokens), sem armazenar informações no celular.



O serviço de pagamento do Google é semelhante ao Samsung Pay, carteira virtual da Samsung que chegou ao Brasil em 2016 para smartphones da linha Galaxy a partir do S6 e do A5 (2016). Nos primeiros dias de funcionamento da ferramenta no país, alguns usuários relataram dificuldades ao efetuar pagamentos.

No caso do Android Pay, o sistema para substituir os cartões de plástico deve chegar a todos os telefones recentes com NFC. É possível também que, assim como funciona nos Estados Unidos, o aplicativo permita fazer pagamentos dentro de apps, como o Uber, ou usar cartões de milhagem e cupons de desconto.



Além do Brasil, os países Canadá, Espanha, Rússia e Taiwan também devem receber o aplicativo para download na Google Play Store até o final de 2017. Nesta primeira fase de implementação o serviço terá entre os parceiros brasileiros as empresas Banco do Brasil, Bradesco, Itaú, Caixa, Mastercard, Visa, Elo e Porto Seguro.

Consultado pelo TechTudo, o Google Brasil não soube informar a data exata para início da operação do Android Pay no país. Solução similar, mas da rival Apple, o Apple Pay estava previsto para desembarcar no Brasil em outubro do ano passado, segundo dados de bastidores, mas o prazo não foi cumprido. Até hoje os donos de iPhone e Apple Watch não têm uma solução nativa de carteira digital.

sexta-feira, 19 de maio de 2017

Windows 10 tem novo explorador de arquivos escondido

Aprenda a ativar o novo modo de explorar arquivos no Windows 10 otimizado para telas touch.

O Windows 10 Creators Update trouxe um novo explorador de arquivos ao sistema da Microsoft. A novidade, no entanto, encontra-se escondida e não vem ativada por padrão no sistema operacional. O grande diferencial do novo Windows Explorer está em sua interface, totalmente diferente e adaptada para computadores com tela touch (toque), como notebooks híbridos e tablets.

Por outro lado, apesar de cumprir o seu papel, o aplicativo ainda carece de alguns recursos avançados que ainda não foram adaptados. Se você ficou curioso para testar, confira a dica para ativar o novo explorador de arquivos do Windows 10.



Passo 1. Clique com o botão direito do mouse sobre o papel de parede do seu computador. Em seguida, vá em "Novo" e clique em "Atalho";



Passo 2. Agora, copie e cole o código abaixo no campo "Digite o local do item" e, posteriormente, clique em "Avançar";



Passo 3. Digite um nome para o atalho e, por fim, clique em "Concluir";



Passo 4. Agora, para abrir o novo Explorer do Windows 10, basta executar o atalho criado na área de trabalho.



Agora você já poderá ativar e usar o novo Explorer do Windows 10 otimizado para telas touch.

Solidworks: Menu Flutuante (Barras de atalho)

Barras de ferramentas personalizáveis permitem que você crie seu próprio conjunto de comandos “não do contexto” para cada um dos seguintes modos:




















Peça









Montagem









Desenho









Esboço









Para exibir estas barras, pressione o atalho de teclado definido pelo usuário. O atalho predeterminado é a tecla “S”.


Personalizar a barra de atalhos



Você pode personalizar as barras de ferramentas Peça, Montagem, Desenho e Atalho de esboço.


Para personalizar uma barra de atalhos:
1.Com um documento do SOLIDWORKS aberto, clique em um dos seguintes:
  • Clique em Ferramentas > Personalizar.
  • Sem nada selecionado na área de gráficos, pressione S, clique com o botão direito na barra de atalhos exibida e clique em Personalizar.


2.Na caixa de diálogo Personalizar, clique na guia Barras de atalho.


3.Selecione uma barra de atalhos para personalizar.

A barra de atalho aparece.



4.Na caixa de diálogo Personalizar, em Barra de ferramentas, selecione um grupo de comando e arraste os botões desejados para a barra de atalhos. Com a caixa de diálogo Personalizar aberta, você também pode:

  • Remover uma ferramenta arrastando-a para fora da barra de atalhos.
  • Redimensionar a barra de atalhos movendo o ponteiro até uma borda e arrastando-a.
  • Alterar o atalho de teclado clicando na guia Teclado, classificando por Comando, acessando a Barra de atalhos e alterando o valor de Atalho(s).
5.Clique em OK.



quinta-feira, 18 de maio de 2017

Solidworks: Trilhas de seleção


Trilhas de seleção são uma exibição baseada no contexto da seleção atual. Elas mostram elementos relacionados de um lado a outro da árvore hierárquica, da entidade selecionada até a peça ou montagem de nível superior.
Trilhas permitem que você selecione algo na área de gráficos e refine essa seleção através da representação do item com base no contexto. Por exemplo, em uma montagem, quando você seleciona uma face, pode ver todos os posicionamentos do componente ao qual a face pertence. Antes do SOLIDWORKS 2016, para exibir os posicionamentos era preciso clicar com o botão direito do mouse no componente ou encontrar o componente na árvore de projeto do FeatureManager e abrir a pasta de posicionamentos.

Trilhas fornecem acesso a toda a cadeia hierárquica de entidades do item selecionado até o documento de nível superior. Além disso, trilhas fornecem acesso a seleções comuns adjacentes às entidades na trilha, como o esboço subjacente de um recurso, ou os posicionamentos de um componente.














Trilhas em uma peça

Trilhas em uma montagem

Esses recursos permitem que você oculte a árvore de projeto do FeatureManager e ainda assim faça seleções para as quais você normalmente usaria a árvore de projeto do FeatureManager.

As trilhas estão disponíveis para peças e montagens. Trilhas são ativadas por padrão e aparecem no canto superior esquerdo da área de gráficos quando você seleciona:

  • Uma entidade na área de gráficos
  • Um nó na árvore de projeto do FeatureManager

Trilhas não aparecem quando um PropertyManager é exibido, quando você seleciona uma anotação ou dimensão na área de gráficos, ou se você selecionar várias entidades.

Trilhas fornecem o mesmo acesso a ferramentas que você tem na árvore de projeto do FeatureManager.


























Para remover as trilhas:

Clique em uma área aberta da área de gráficos ou pressione Esc.

Para desativar trilhas:

Clique em Ferramentas > Opções > Opções do sistema > Exibição/seleção e desmarque Exibir trilhas na seleção.

Para exibir um barra de ferramentas que contém ferramentas relacionadas a uma seleção:

Clique em um item nas trilhas.

Para exibir a barra de ferramentas de contexto e um menu de atalho:

Clique com o botão direito no item.

Para exibir uma barra de ferramentas de contexto e o menu de atalho para um posicionamento de componente em uma montagem:

Clique com o botão direito na trilha do posicionamento.

O acesso aos detalhes do posicionamento torna mais fácil interrogar e entender os posicionamentos relacionados a elementos específicos de um projeto. Quando você seleciona um posicionamento, seu nome aparece em uma dica de ferramenta e o posicionamento é realçado na área de gráficos.

Isso fornece as mesmas informações que estão disponíveis quando você clica com o botão direito em um componente na árvore de projeto do FeatureManager e quando clica em Exibir posicionamentos para abrir a janela Exibir posicionamentos.




Para ver uma dica de ferramenta e realçar o recurso correspondente na área de gráficos:

Passe o mouse sobre uma trilha.

Mover trilhas de seleção para o ponteiro


Para mover trilhas para o local do ponteiro, pressione D.

Quando você edita um esboço ou está em um PropertyManager, depois de alterar um valor, clique na área de gráficos e depois pressione D para mover as opções do canto de confirmação para o ponteiro.

D é atribuído como o atalho de teclado para mover os botões do Canto de confirmação ou trilhas de seleção para o ponteiro, a menos que você tenha atribuído D como um atalho para outra ação do SOLIDWORKS.

Para atribuir uma tecla diferente para mover os controles:

1.Clique em Ferramentas > Personalizar.

2.Na caixa de diálogo Personalizar, na guia Teclado, no campo Pesquisar por, digite Mover trilhas de seleção, canto de confirmação.

3.Na coluna Atalho(s) da ferramenta, digite uma ou mais teclas não utilizadas.

4.Clique em OK.

terça-feira, 16 de maio de 2017

Webinar 22 minutos com a SOLIDWORKS: Veja na prática como a Tarso Marques Concept desenvolve seus projetos personalizados.

O QUE: A SOLIDWORKS se une ao renomado estúdio de customização de veículos, Tarso Marques Concept, para mostrar o desenvolvimento eficiente de produtos especiais e customizados.

QUANDO: 23 de maio de 2017 às 12h

INSCREVA-SE AGORA



Nesse webinar, a Solidworks se une ao estúdio TMC para mostrar o processo de desenvolvimento de produtos altamente personalizados e com alta qualidade. A indústria de produtos personalizados possui desafios únicos, pois tratam-se de projetos robustos e complexos onde centenas ou milhares de itens são criados, muitas vezes, por várias pessoas ao mesmo tempo. Há projetos que sofrem constantes alterações ao longo do seu ciclo de desenvolvimento, além de uma alta demanda pelo reaproveitamento de projetos e conhecimento, existentes.

Em apenas 22 minutos, você aprenderá como os produtos SOLIDWORKS podem lhe ajudar a:

• Melhorar a comunicação entre os departamentos para agilizar a entrega dos projetos;
• Personalizar seus produtos com ampla liberdade e flexibilidade de capacidades;
• Otimizar seus produtos em forma e função para obter melhor desempenho a um menor custo;
• Encontrar e reaproveitar informações de projetos existentes;
• Trabalhar seus projetos em equipe, ao mesmo tempo.


Palestrantes
: Lucas Cavalcante (Engenheiro - Tarso Marques Concept) e Marcelo Hendler (Gerente Técnico - SOLIDWORKS Brasil)

segunda-feira, 15 de maio de 2017

Exercícios: Esboços




domingo, 14 de maio de 2017

Solidworks: Routing - Usar a ferramenta Rota automática


Você também pode usar a ferramenta Rota automática para criar múltiplas soluções para uma rota de tubulação.

As soluções aparecem como gráficos temporários que incluem a linha e os segmentos de arco em uso entre os conectores (flanges, neste exemplo).

A ferramenta de rota automática cria a geometria da rota automaticamente. No caso de tubulações, as linhas são criadas para conectar as linhas dos conectores de extremidade e criar uma rota. Os filetes são gerados entre as linhas. Você também pode usar componentes de roteamento dentro da rota automática para orientar e moldar a rota.

Feliz dia das Mães


sábado, 13 de maio de 2017

Solidworks: Routing - Importar um arquivo P&ID


Semelhante ao roteamento elétrico, você pode modelar uma rota de tubos rígidos ou flexíveis importando um arquivo de dados de Diagrama de tubulação e instrumentação (P&ID).

O arquivo de P&ID define os componentes que compõem o projeto e descreve como a tubulação deve conectar os componentes.

sexta-feira, 12 de maio de 2017

Solidworks: Routing - Peças de tubulação rígida e flexível


Nas peças de tubulação rígida e flexível, cada tipo e tamanho de estoque bruto é representada por uma configuração. Na submontagem de rota, os segmentos individuais são configurações de peças de tubulação rígida ou flexível, com base no diâmetro nominal, no identificador da tubulação e no comprimento do corte.

Algumas peças de tubulação rígida e flexível são fornecidas com o software. Você pode criar suas próprias peças de tubulação editando as peças de mostra ou criando seus próprios arquivos de peças. Consulte Locais de arquivos de rota para saber o local das peças de amostra e as recomendações sobre onde armazenar as novas peças que você criar.

Você pode também usar o Assistente de Componentes de Rota no Routing Library Manager para preparar uma peça para uso no Routing.

Cotovelos


Cotovelos são usados ​​com tubos. Componentes do cotovelo devem conter uma configuração para todos os tamanhos e especificações dos cotovelos que você usar. Você pode ter todos os tamanhos, ângulos, classes e raios de cotovelos em um componente, ou dividir os cotovelos em arquivos de biblioteca diferentes para diferentes raios, classes e faixas de tamanho. Você deve excluir todas as configurações dos cotovelos que não vai usar. Vários componentes menores de cotovelo oferecem melhor desempenho do que um componente de grande porte, mas, às vezes, é necessário usar um cotovelo alternativo.

Para criar seus próprios componentes de cotovelo, copie um componente da amostra que está disponível no SOLIDWORKS, atribua um novo nome e modifique a tabela do projeto para atender às suas necessidades.

Em alguns casos, você pode precisar criar componentes de rota desde o início. Use o Routing Library Manager para criar esses componentes.

Adição automática de cotovelos


Os cotovelos podem ser adicionados ao tubo automaticamente. Nas propriedades de rota de um tubo, você especifica um cotovelo padrão a ser usado nesse tubo. Ao modelar a tubulação, projete os tubos como linhas retas. Onde as linhas retas se encontrarem, o aplicativo Routing criará um filete. O raio do filete é dimensionado para coincidir com o raio do cotovelo predeterminado. Após a conclusão da rota, um cotovelo é criado automaticamente em cada um desses filetes. Você também pode usar cotovelos diferentes arrastando e soltando um cotovelo na extremidade de uma linha de tubulação existente para criar a dobra necessária, ou usar a caixa de diálogo alternativa de cotovelos.

Seleção automática de configurações de cotovelo


Componentes de cotovelo podem conter vários tipos e tamanhos. Por exemplo, você pode incluir cotovelos de 45 graus, 90 graus, de raio curto e longo em um componente. Dependendo da geometria dos filetes, o aplicativo Routing seleciona automaticamente o cotovelo apropriado.

Cotovelos personalizados


Você também pode criar cotovelos personalizados, por exemplo, se uma dobra de 67 graus for necessária. Selecione a opção Cotovelo personalizado no PropertyManager de dobras e cotovelos. Você também pode determinar uma Especificação de rota no PropertyManager de propriedades da rota para atribuir cotovelos dos padrões necessários na rota.

quinta-feira, 11 de maio de 2017

Solidworks: Routing - Diferenças entre tubulações rígidas e flexíveis


Rotas de tubulação rígida diferem de rotas elétricas, conduítes elétricos e rotas de tubulação flexível.

Estas rotas sempre usam tubos rígidos e normalmente criam filetes automaticamente em terminais de linha. Os filetes são usados para posicionar cotovelos na rota. Eles também funcionam bem com a ferramenta Rota automática e a opção Ortogonal.

quarta-feira, 10 de maio de 2017

Autodesk Inventor: Cable and Harness - Sobre a criação de montagens de cabeamento elétrico


No ambiente de cabeamento elétrico, ative a montagem de cabos e fios que foi criada a partir da montagem principal padrão. Uma vez ativado o arnés, é possível editá-lo no local e adicionar objetos a ele.

Uma montagem de cabos e fios contém objetos de arnés como os condutores, cabos, cabos planos e segmentos que compõem um arnés de condutor e, opcionalmente, os conectores a que estão fixados os condutores e cabos. É possível ter várias montagens de arnés em uma montagem.

Para ativar todos os comandos e começar a adicionar objetos de arnés a uma montagem, você deve criar e procurar a submontagem de cabeamento elétrico. Para criar a submontagem, clique no comando Criar fiação.

Uma vez criado o arquivo, o sistema adiciona uma única submontagem de cabeamento elétrico ao navegador para permitir a adição de objetos de arnés ao projeto.

Nota: Não realize operações específicas do Autodesk Inventor em objetos de arnés, pois poderá provocar problemas nas operações de cabeamento elétrico. Por exemplo, as operações de Inventor, tais como a extrusão, a varredura, etc., não deveriam ser utilizadas para alterar os objetos de arnés.